\subsection*{Guerre}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Courage
%\item [] Moral
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Courage}}\\
Portée~: 240~m & Composantes~: V, S, M  \\
Durée~: spéciale &  Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: unité de 200 individus max & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort donne à l'unité cible un élan temporaire de courage. Pour
lancer ce sort, le prêtre doit avoir une ligne de vue ininterrompue
avec l'unité cible.

Un sort de \textit{Courage} permet à l'unité de réussir
automatiquement son premier test de moral suivant le lancement de
sort. Quand des circonstances exigent un test de moral, aucun jet de
dé n'est fait et l'unité est supposée avoir réussi son test. Après
cela, le sort s'achève et l'unité doit faire tous ses futurs test de
moral normalement.


Si une unité sous l'influence de courage n'est pas forcée de faire un
test de moral, le sort expire dès le premier coucher du soleil.

Un seul sort de courage peut affecter la même unité à la fois. Une
fois que le sort est terminé, un prêtre peut relancer le sort sur la
même unité.


L'élément matériel est un cube de fonte.
\end{small}


\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Moral}}\\
Portée~: spéciale & Composantes~: V, S, M  \\
Durée~: spéciale &  Temps d'incantation~: spécial \\
Zone d'effet~: unité de 200 individus max & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort peut être employé de deux manières différentes. Il est d'une
part approprié pour une utilisation sur un champ de bataille. Le
prêtre peut le lancer sur n'importe quelle unité à moins de $240$
mètres avec laquelle il dispose d'une ligne de vue ininterrompue. Le
temps de lancement pour cette utilisation est d'un tour. L'élément
matériel est une gemme valant au moins $100$ po qui est consommé
pendant le lancement.

A la conclusion de cette utilisation du sort, le moral de l'unité
cible est modifié de 1, soit positivement soit négativement, selon le
choix du prêtre. Cette modification reste effective pendant
$\des{1}{4} + 2$ tours.


La seconde, et plus puissante, utilisation de ce sort nécessite une
longue préparation. Le lancement doit se faire à moins de 100 mètres
d'un lieu de culte dédié à la divinité du prêtre.

Le prêtre et l'unité devant être affectée doivent être présents. Le
temps de lancement est cette fois de 5 tours. L'élément matériel est
le symbole sacré du prêtre.


A la conclusion de cette utilisation, le moral de l'unité est augmenté
de 3 (19 au maximum).
\end{small}
